約 560,144 件
https://w.atwiki.jp/ffaskydragon/pages/23.html
LPの詳細情報を作るとなると必要になるんじゃないかな、と思い作成。 これは皆さんの意見は任せます。技の順番はLP降順でいいと思われます。神殿や英雄などが入る場合はLPとLPの中間にでも。 ※即死技は基本的に軽減不可。 ※↓よく読むこと。 ※効果については敵側から見た視点で書かれています。ご注意ください。 ※効果にドレインを書く前に浮動小数点数の誤差がないか注意。 技名 効果 防御魔法マイティガード ダメージを微軽減 黒魔法ファイガ ファイア・ブレス 黒魔法サンダガ 時空魔法デジョン 成功すると即死 古代魔法メテオ 白魔法ケアルガ 回復 重力魔法グラビガ 相手の現在のHPの1/10のダメージ 黒魔法クエイク 禁断の魔法アルテマ 青魔法ショック・ウェーブ・パルサー お金を盗まれた 相手の現在の所持金の1/7を失う 暗黒魔法ドレイン 与えたダメージの×4~5程度HPを吸収 最強魔法アポガリプス 祝福のキス♪♪ 被ダメ無効、相手のHPを回復 えりりんの甘いささやき 滅多に出ない メガ・フレア ハァハァ。。。 回復+自機のダメージ無効、スカは通常ダメージ 斬・鉄・剣 相手の現在のHPの1/2のダメージクリティで即死 性転換 相手の性別をランダムで変える テラ・ブレイク 被ダメ3分の1 リヒトゾレイ グラビジャ 相手の現在のHPの1/20のダメージ デスサイズ 相手の現在のHPの1/2のダメージクリティで即死 腕を狙う 相手の現在のHPの1/10のダメージ 天魔鬼神 裏天魔鬼神 星天停止 ダメージ<防御力の場合は、相手の防御力の50%程度のダメージ。 裏・超究武神覇斬 相手の性別をランダムで変える 咬撃氷狼破 ショック 北斗骨砕打 相手の現在のHPの1/2のダメージ 聖光爆裂破 闇の剣 ダメージ+回復(実質全回復) アルテマ 冥界恐叫打 恐怖 ダメージ+回復(実質全回復) 完全アルテマ ゾディアーク 相手の現在のHPの1/2のダメージ ミドガルズオルム 破壊魔法「カタストロフィー」 マッシブ・オービット ダメージ+回復(実質全回復) 魔界魔法「ファルミナスエッジ」 ドレイン 禁断魔法「オデッセイ」 ドレイン エナジー・ストリーム ドレイン エクスプロード ドレイン テンペスト・スピン ドレイン ライトニング・ボルテックス ドレイン 磁双刀を放り投げた ドレイン ダーク・フォース ドレイン 別魅 ドレイン 毒魔針 ドレイン 消え去れ ドレイン 氷紋剣 ドレイン 不狂和音 ドレイン 雷神 ドレイン 帝釈廻天 ドレイン カイザー・フェニックス ドレイン 鳳凰天駆 ドレイン 超振動 ドレイン+相手の攻撃を無効 アルテマ 取り憑く ドレイン 無音福音 ドレイン 一騎当千 ドレイン 武闘剣 ドレイン 心鏡 ドレイン ライジンブレイク ウェーブショック ストーン・ローズ ドレイン ダーク・スフィア ドレイン シグルド たまにドレイン・ダメージ<防御力の場合は、相手の防御力の120%程度のダメージ。ダメージ無効化でも100%程度のダメージ エアスラスト たまにドレイン 神の矢 ホーリーソング ???? 性別変換 発狂の薬 敵を1~7ターンの間発狂させ、与ダメを10倍、被ダメを10分の1、ダメージ<防御力の場合は、相手の防御力×2のダメージ。 癒しの薬 MAXHP/10だけ回復 狂気の瞳 相手の攻撃を無効 デモンズゲート ダメージ<防御力の場合は、相手の防御力の275%ダメージドレイン(但し与えたダメージ分だけ回復する) 桜吹雪 ドレイン 雷神剣 相手の最大HPの2~100倍回復 ミラージュソルト 相手の最大HPの2~125倍回復 覇王粉砕撃 即死 悪魔の手 被ダメ10分の1 五体刻滅斬 相手にHP/20+基礎与ダメ×0~10のダメージ カオス・ブレイク 相手に20%のダメージ ザ・ワールド 相手の攻撃を無効 ダイアモンドブレス 悪魔のフォーク 紅蓮開花蝶 バーン・スラッシュ ディバイン・ボルテックス テンペスト・トルネード イラプション 風神雷神 天陣剣 落落磊磊 命狩 割合 闇に身を潜めた 被ダメ10分の1 無双重力魔法グラビネス 発狂の薬(LP76) 敵を1~3ターンの間発狂させ、与ダメを10倍、ダメージ<防御力の場合は、相手の防御力×2のダメージ。 ファイナルバースト 敵の攻撃無効、デモンズゲート 最終魔法「ロスト・ワールド」!! 敵の攻撃無効 極楽浄化 オーバーヒート 1~2ターン追加ダメージ CAUTION!! CAUTION!! 被ダメ10分の1、与ダメ2倍 アイスブレード MAXHPの20%回復 ブリザガ MAXHPの20%回復 絶対零度 1~3ターン被ダメ10分の1 1~2ターン追加ダメージ ダイヤモンド・バーグ 1~3ターン攻撃無効 MAXHPの20%回復ダメージ<防御力の場合、相手の防御力の50%ダメージ? ルークファイエル 1~3ターン追加ダメージ MAXHPの20%回復ダメージ<防御力の場合、相手の防御力の50%ダメージ? 火の鳥 1~4ターン追加ダメージ MAXHPの20%回復 永久水晶 1~4ターン攻撃無効 MAXHPの20%回復 氷氷炎炎 火の鳥+永久水晶 妖魔疾走 100%発動 攻撃無効 無へ1km近づく無にたどり着くと即死 グランドスラム スロウ状態(ランダムで攻撃不可)にする 風の軌跡 1~4ターン攻撃無効 湮滅過疎の砂 被ダメ10分の1 水紋突 基礎ダメージ+防具数値の10億%ダメージ 水鳥剣 スプレット テンプテーション 1~5ターン魅了(カーバンクルに近い) レイ 基礎ダメージ×int(1~10)倍 天使の誘惑 発動ターンのみ発動率関連を3分の1にする(多分) 赤字はアクアマリンの結晶で影響を無効化でき、ガーネットの結晶で影響効果が強化されるもの。 青字はガーネットの結晶で影響を無効化でき、アクアマリンの結晶で影響効果が強化されるもの。 さらに、下線がある物は完全に無効化できるもの。(クリティカル発生率0%、効果完全に無効。女神の加護が発動した状態になる。)(ダメージ<防御力の場合の効果は無効化できない) 英雄 技名 効果 ナノフレア 敵の攻撃を無効 ネクロ・ウィンド MAXHP/10回復 ジャッジメント 敵の攻撃を無効 祝福の光 MAXHP/10回復 譫妄「イントゥデリリウム」 MAXHP/10回復 憂鬱の毒 敵の能力値を1回につき0.1~10%下げる(戦闘中のみ)、重ね掛け可 リグルキック 1~100Hit ???? 不明 火の鳥 武器の攻撃無効 ヘルファイア セルフバーニング ファイヤーボール ファイヤーウォール やきつくす 追加ダメージ
https://w.atwiki.jp/revenator/pages/121.html
「如何にも!儂こそが世界龍の封印に携わった、Vの一族の生き残りにして、龍に呪われたヴィダールぞ」 「ソラが掲げる龍葬計画では、今存在している世界の全てが消滅することになる。それを良しとせぬ儂は龍と戦える存在を増やすため尽くしてきたのじゃ」 自身らを生み出した存在、旧支配者こと世界龍(オルヴィルス)の封印に関わった封龍の一族、1人であるエネルギー生命体にして、龍の頭を持つ龍人神(りゅうじんがみ)となったヴィダール。 龍の頭になったのは、龍を封印する際に龍気を浴びすぎてしまったためらしい。これは純エネルギー生命体としての形質が強い代であったが故の現象でもあると言う。そのため改良され龍気の影響を受けづらくなっており、炉心を持っているハーネイトたちはこうはならないという。 子孫であるソラたちヴィダールに対し、来るべき世界龍危機への備えのために戦う力をつけろと命じた、プロトリオンや微生界人、ハーネイトたちを生み出すきっかけとなったカギを握る存在である。 ヴィダール以外の種族にも厳しくも優しい彼だが、龍相手には無慈悲にもほどがある。意外とひょうきんな面があるが、子孫であるミロクことヴァリオーラも同じなので遺伝しているようである。 U=ONE化を施すことのできる存在であり、その力は間接的に子孫であるハーネイトに搭載されている。ただU=ONEの力を与えるのはかなり体力を消費するようで、元々無限炉を体に搭載していない彼にとっては命がけ。なので連発しても疲れるだけで済むような存在を生み出せと子孫であるソラに指示を出し生み出されたのがハーネイトである。 また、血徒ヴァリオーラをU=ONE化し病を起こす力を封じた張本人である。 性格は普段は厳格な雰囲気を漂わせるお爺さんであるが、茶目っ気もあるようで見た目に反し何かと頼られることも多いとか。子孫であるソラについては、なぜ他のヴィダールとうまくやらないのかといらだちつつも、逃げたヴィダールの神柱たちを探し改めて計画に戻るように言うため探しているという。 離反したヴィダールが開発を継続していた神霊機こと霊形戦機について、その脆弱性(龍の精神干渉によるハッキング対策が甘い)を指摘しつつ、改善策を提示し分断していたヴィダールをどうにか1つにまとめ世界龍危機に備える。 幻霊龍を狩り続けることが自身の仕事で宿命だと思いつつ、実はいい加減戦いから解放されたいとも思っているようである。 もう1つの龍を封印し一族、コズモズについてはある協定の件について約束を守ることができず申し訳ないと思っていた。それは不可侵協定である。だがコズモズは龍との戦いで知らぬ間に精神支配を受けてしまっており、その影響を取り除くため一旦封印し独自の方法で解除しようとしたのだがその意図が伝わらずコズモズからは裏切ったと勘違いされ恨まれていた。 ドラギスは龍に憑りつかれた戦友たちの中でも特にひどい状態のを封印保存というカプセルに封印し冬眠させる方法で時間稼ぎを行い、それ以外の悪魔たちは魔本に一旦封印し、時間をかけて自分の力で少しずつ呪いを解いていこうと考えていた。 その後ハーネイトが完成し、他にも様々な場所で龍に憑りつかれていた存在を本に封印しそのデータを彼の内部に刻んだという。本はサーバーとも言える存在でもあり、ハーネイトとヴァンを始めとした戦形変化は実はこの力がベースとなっている。 後に後継者であるハーネイトはあるコズモズと出会いそれを伝えたことで彼らの不仲を解消したのであった。子孫であり、自身の力を継ぐ彼の未知なる力に彼も期待している。また、世界龍が負の精神エネルギーと欠片を集めていることを知っている。それが知的生命体の増加と大きく関連があることも。 セリフ + ... セリフ1 封龍が一族、ヴィダールのドラギスじゃ。息子共が世話になったのう セリフ2 まだまだ、わしも戦わねばならんか セリフ3 良かろう、では参る! セリフ4 セリフ5 セリフ6 セリフ7 セリフ8 セリフ9 セリフ10 ハーネイト、わしの力を託した後継者よ。無限炉の力を使えば、わしの力を連続で使用できる。その力を持って、奇跡を起こすのだ セリフ11 ソラの奴、よもやPの制御ユニットまで作って居ったか。ヴァン、いや、微生物の魔人よ。お前はその力で何を為すか セリフ12 他世界の住民に、息子たちが世話になっておるのは知っておる。合間に挨拶にでも出向こうかのう 好きなこと 嫌いなこと 目標 龍について イベント レベルアップ スキル解放 現霊:なし 龍を封印し、龍に呪われた存在である彼は、龍気こと霊量子を支配する存在でもある。その力で万象一切無に帰すほどの力を持つ。ただ大分疲れているようで全力を出すことはまずないようである。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー レコンダー サポーター Aミッション あらゆる場面で活躍するスキルを持ち、ナビゲート能力も高い強キャラ。特別支援攻撃(シュペルヴアンセクション)は2つの制圧攻撃と全軍強化を持つ。 通常戦闘 主に無属性と星属性の戦技を習得しているが敵の弱点を確実につける魔纏術も使う。技名の殆どが4文字熟語をもじっている。 また星属性を得意とする代わりに大地属性が苦手。大地属性は、火炎、氷結、疾風の3属性が変質化した属性。星属性は電雷、陽光、暗黒の3属性が変質化したものと覚えておけばいい。 まずこのお方を出して負けることが決してない。ハーネイトを初めとした主要キャラの戦闘能力は世界1つなど片手間に葬る力を持っており彼はその上を行く存在。 ステータス Aミッション:前方横3マス 通常攻撃:単体物理属性攻撃×2HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 50 ? ? ? ? ? ? ? ? 習得戦技一覧 名称 消費CP(%) 習得LV 効果 技説明 無命厄断(むみょうやくたち) 袈裟切からの逆袈裟斬り 三歩絶刀(さんぽぜっとう) 2回突き攻撃で前進し、袈裟きりで止めを刺す 剣魂一擲(けんこんいってき) 手にした剣をぶん投げ、敵を串刺しにする 星天霹靂(せいてんへきれき) 頭上に星天を映し出し、そこから強烈なビームで一閃 一威閃震(いちいせんしん) 力を込めた、世界にひびを入れるほどの掌底 百渦寥嵐(ひゃっかりょうらん) 前方に龍気の竜巻を起こす 王衡喝補(おうこうかっぽ) 龍の波動を込めた一喝で敵を吹き飛ばす 天亡壊界(てんもうかいかい) 敵の地面に膨大なエネルギーの渦を形成しねじ切る 臥龍天星(がりゅうてんせい) 自身に龍気を纏い敵周囲を高速移動しながら体当たりしまくる 天命龍葬(てんめいりゅうそう) エネルギー剣に力を籠め、地面に投げつけ魔法陣形成後大爆発 弌疾閃終(いっしつせんしゅう) エネルギー剣に力を籠め、敵陣を一閃切り捨て (決)空閃絶冴(くうせんぜつご) エネルギー剣に力を籠め、世界を切り捨てる決戦戯(シュペルヴアトゥーク) (決)一輝刀閃(いっきとうせん) エネルギー剣に力を籠め、そのままエネルギーの奔流光を前面に全力で放ち薙ぎ切る
https://w.atwiki.jp/vakemon/pages/20.html
ゲームの流れ(ステージ攻略) ステージの解説 ステージ開始まで 配置画面はいち とりけす マップをみる じょうけんをみる こうりゃくかいし ステージ開始後味方バケモンを動かす 動かした後 全体メニューウインドウ ステージのシステム敵バケモンリーダーを倒す 味方バケモンリーダーが倒される ステージギミックをうまく活かそう 怪しい部分は踏んでみよう 勝利するためには ステージの解説 ステージに入る際は角ばったステージ(未クリアのステージ)は通った時、 丸まったステージ(クリア済みのステージ)はその上でZキーを押すことでステージの情報が表示されます。 名前の右の星の数は、登場する相手バケモンの平均LVをおおまかに表したものであり、 最高で10段階、☆より★の数が多く占めているほど強くなっていきます。 星が全くないステージは基本的に戦うステージではありません。 ステージ開始まで 「このステージにいどむ」を押すとそのステージの配置画面に移ります。 配置画面 ステージに移るとまず表示されるのがこの配置画面となります。 ここで敵のバケモンの情報を確認しながら、プレイヤーの仲間となっている味方のどのバケモンをどの地形に配置するかを決めます。 基本的に味方6体敵6体の形式で戦います。 はいち 「はいち」は「バケモンパーティパレット」からカーソルを使用して バケモンを選択して青く点滅しているマスに配置できます。 配置する箇所に別の味方バケモンがいるときに配置した場合、 上書きされたバケモンは「バケモンパーティパレット」に戻ります。 必ずリーダー(右上に「L」マークがついたバケモン)を含めなければいけません。 置いている最中に相手バケモンのステータス、装備品を閲覧することもできます。 とりけす すでに配置されている味方のバケモンを「バケモンパーティパレット」に戻します。 マップをみる 全体マップを見渡せます。 また、配置された味方バケモン、敵バケモンのステータス、装備品、覚えているスキルを閲覧することができます。 足元が赤くなっているのは普通の敵バケモンで、紫のオーラが放たれているのは敵リーダーバケモンです。 じょうけんをみる 現在のターン、勝利条件、敗北条件を表示しますが 「BAR」ステージを除く全ての戦うステージでは、共通して 勝利条件:相手を全滅させる 敗北条件:味方が全滅させられる - -ということと捉えておいてください。 タイプの相性表(見づらいですが)と<そのた>の項目には ダメージ計算式とchips(簡潔なアドバイス)を記述してあります。 chipsは何種類かあり、ステージごとに違うものになります。 <タイプ相性表の見方> タイプA[170]弱点タイプ[50]半減タイプ[20]激減タイプ|・・・と表記されています。 <そのたの意味> 2つタイプを持っているバケモンの場合、持っている2つのタイプがどちらも弱点タイプ(通常の170%ダメージ)であるタイプの攻撃を受けた場合、弱点ダメージがさらに大きくなり、290%のダメージを受けることとなります。 例:草鋼タイプはどちらも炎タイプが弱点タイプなので290%ダメージを受ける 逆に持っている2つのタイプがどちらも半減タイプ(通常の50%ダメージ)であるタイプの攻撃を受けた場合、半減ダメージがさらに小さくなり、30%のダメージで済みます。 例:水岩タイプはどちらも炎タイプが半減タイプなので30%ダメージを受ける 持っている2つのタイプで一方が弱点タイプ(通常の170%ダメージ)、もう一方が半減タイプ(通常の50%ダメージ)であるタイプの攻撃を受けた場合は通常のダメージ(100%ダメージ)となります。 例:水毒タイプに草タイプの攻撃を与えた場合、水は弱点、毒は半減なので相殺されて100%ダメージつまりダメージ増減しない またゲーム上に説明はありませんが、ダメージを20%まで抑えることのできる激減タイプ(ゴーストタイプにノーマル、格闘タイプの攻撃をした場合など)と 弱点タイプが重なった場合は激減タイプのみが優先され、20%ダメージしか受けません。 例:水地面タイプに電気タイプの攻撃を与えた場合、水は弱点、地面は激減の為、地面の相性のみが優先されて20%ダメージしか受けない こうりゃくかいし 配置ができ万全の体制が整えばこのコマンドを選択し、ステージ開始です。 リーダーバケモンを含めていれば1体だけでも配置できれば開始されてしまいますが、 配置数を少なくしたことによるメリットはないので基本的に6体で挑むことを推奨します。 ステージ開始後 まずはこちらのターンから始まります。 味方バケモンを動かす 味方バケモンを動かしていきましょう。 味方バケモンの移動は1ターン1体につき1回ずつ行えます。 バケモンの種類ごとに「いどうりょく」というものがあり、1ターンにその移動力分マスを「へいち」を移動できます。 「へいち」は移動力を1消費しますが、たまに「うみ」「やま」「だんさ」があり1マスで移動力を2以上減らされる地形もあります。 「いどうりょく」の数字の横に「F」と書かれているバケモンは「うみ」「やま」「だんさ」でも消費する移動力は1だけです。 「ここは いどうふかのう」と書かれている地形は誰も通れません。 味方バケモンを選択したときにそのバケモンがどこまで動けるのかマスの点滅で示してくれます。 動かした後 動かした後に「キャラクターコマンドウインドウ」が表示され、 そのバケモンの次の行動を選択できます。 相手バケモンと隣接していれば一番上に「たたかう」のコマンドが表示されるようになります。 「たたかう」で、隣接している敵バケモンと戦闘します。この場合こちらが「突撃側」になり敵バケモンと「はやさ」のステータスを比べて、同値か勝っているなら、戦闘時こちらが先攻です。 こちらが相手より「はやさ」が1でも低いと相手が先攻になるので注意しましょう。 逆にあちらが戦闘を仕掛けてきてもこちらの速さが勝っていれば先攻で行動できます。 戦闘終了後、待機状態になりターン終了まで行動は行えなくなります。 「たいき」はその場で何もせず待機状態になります。 「スキル」はそのバケモンが覚えているスキルを閲覧することができます。 回復できるスキルを持つバケモンはこのコマンドで自分か隣接する味方を回復することができます。 回復スキルを使用したバケモンは待機状態になります。 「もちもの」はアイテムを閲覧することができます。回復アイテムを自分か隣接する味方に使うことができます。 回復アイテムを使用したバケモンは待機状態になります。 全体メニューウインドウ バケモンのいないマスでZキーを押すと「全体メニューウインドウ」が開きます。 「サーチ」はこのターン未行動の味方バケモンを検索します。 「じょうけんをみる」は、配置時にあったのと同じです。 「もちもの」は持ち物を閲覧することができます。 「ターンエンド」は、自分のこのターンを終わらせ相手のターンに移行します。 ※自分の全てのバケモンが行動を終わらせた場合自動的にターンエンドします。 ステージのシステム 敵バケモンリーダーを倒す 敵バケモンリーダーを倒した場合、残っている敵側のバケモン全員に最大HPの15%ダメージを与えます。 手っ取り早く全滅させたいときはこのシステムが役に立つでしょう。 味方バケモンリーダーが倒される こちら側のリーダーが倒されてしまった場合、残っているこちら側のバケモン全員に最大HPの15%ダメージを受けます。 戦局が不利になりやすくなりますので注意しましょう。 ステージギミックをうまく活かそう 一部のステージでは有利にはたらくギミックが配置されてあったりします。 赤い床は「ダメージ床」であり、踏んだバケモンからみて敵側のバケモン全員に最大HPの15%ダメージを与えることができます。 青い床は「回復床」であり、踏んだバケモン側のパーティ全員に最大HPの20%とSPを3だけ回復することができます。 この2つは敵バケモンに踏まれるとこちらに痛手を負うことになりますので、できるだけ踏ませないようにしましょう。 床は1箇所につき1度きりで、ステージクリアするまで復活しません。 また、この床を踏んでいる状態で戦闘を仕掛けた場合、戦闘直前に効果が発動します。 床を踏んでいる状態で回復スキルや回復アイテムを使用した場合でも回復後に効果が発動します。 怪しい部分は踏んでみよう ほんの一部のステージには、1マスだけ不自然なものがあったりすることがあります。 その箇所を踏んだときに何か貴重なアイテムが手に入ることがあります。 もし余裕があれば、探してみるのもいいかもしれません。 この方法で入手したアイテムはだいたい1度きりで、再度ステージへ入っても再取得はできません。 勝利するためには 本ゲームでは「タイプ」がとても重要です。 うまく敵の弱点を突きまくりこちらは弱点をなんとか回避して倒されないように工夫する必要があります。 回復手段が限られているので緊張感のある戦闘が多いと思われます。 先ほども書きましたが、どちらかが全滅することで勝敗が決まります。 先に敵バケモン全員を倒せばこちらの勝ちでステージクリア、 こちらのバケモンが全員倒されれば敵側の勝ちでゲームオーバー(前にセーブしたところからやり直し)になってしまいますのでセーブはこまめにすることをオススメします。
https://w.atwiki.jp/kopamama/pages/30.html
赤弱点 主にアートマ、ジェイド、トリガーなどを狙う際に撃ちます。 武器 WS 担当ジョブ 短剣 エナジードレイン・サイクロン シ 片手剣 レッドロータス・セラフブレード ナ(戦) 両手棍 サンバースト・アースクラッシャー 詩(戦) 片手棍 セラフストライク 戦(青) 両手槍 ライデンスラスト 戦 両手剣 フリーズバイト 戦 両手鎌 シャードーオブデス 戦 両手刀 陣風・光輝 忍(侍) 片手刀 影 忍 戦士には6種類割り当てられてるので3つずつ担当して下さい。 黄色弱点 素材の数が増えます。主に五行アイテムが欲しい時に狙います 複数回弱点を出すと、ドロップ率が逆に下がっていきます 敵を沸かせた曜日とその前後の曜日に対応する魔法を撃つ。 今さらだけど曜日の順番 火→土→水→風→氷→雷→光→闇 青魔法 火 ファイアースピット、火炎の息 土 磁鉄粉、シードスプレー 水 メイルシュトロム、リガージテーション 風 ヘカトンウェーブ、神秘の光 氷 アイスブレイク、フロストブレス 雷 B.シュトラール、マインドブラスト 光 R.ブレス、針千本 闇 デスレイ、アイズオンミー 精霊魔法 火~雷 3系、4系、ガ3、古代 光 バニシュII~III、バニシュガII、ホーリー、フラッシュ 闇 バイオII、ディスペル、ドレイン、アスピル 遁術 曜日と同じ遁術:弐 スレノディ 曜日に対応する弱属性のスレノディ ↑この説明で意味わからんひとはアビセアwiki見てくるか、下の表を丸暗記だ! 火 → 氷 → 風 ↑ 闇⇔光 ↓ 水 ← 雷 ← 土 それか「♪」アイコンで覚えるのが簡単カモ。 火曜日だったら候補になるのは闇火土のどれかなので 闇火土の色の「♪」のついたスレを歌う。(光スレ氷スレ雷スレ) 青弱点 装備品がでやすくなります。装備の希望があるNMで狙います。 弱点を複数回出すと、逆にドロップ率が下がっていきます。 詳しくはアビセアWikiでも見て下さい。 うちでやるときは基本的に狙いません。 ラコビとイヴやるときは狙う…カモ。 その場合はモンクだけ追加して「22 00~05 59 格打」の時間帯狙います。 HNM時の基本編成 ナナ白白赤詩 戦戦忍シ青詩 召召獣獣黒赤
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/73.html
基本 消費アイテムヤクルト 紅茶 その他回復アイテム 補助アイテム 呪文書類 素材アイテム ジェム バッドステータスアイテム ~の源 基本 アイテムの売値は価格の半分 価格が括弧表記のもの"()"は非売品 価格がゼロのもの"0"は売却不可 キャラクターによっては、回復量が上下する。 消費アイテム ヤクルト HPを回復するアイテム。元ネタは水銀燈の劇中の台詞「乳酸菌取ってるぅ?」から、水銀燈=乳酸菌好きという二次設定が生まれたことによるものと思われる。 アイテム名 値段 効果 備考 ヤクルト 12 味方1人のHPを30回復 99個まで持てるので、終盤もダンジョン探索時のSPの節約に便利 ハイヤクルト 120 味方1人のHPを60回復 名称は、ハイポーションのパロディ。最大所持可能数50個 エクスヤクルト 1200 味方1人のHPを120回復 最大所持可能数25個 ファイナルヤクルト 2400 味方1人のHPを完全回復 イージーモード限定。最大所持可能数15個 賢者のヤクルト 1000 味方全体のHPを200回復 イージーモードのみ購入可能。ノーマルモードでの入手方法は錬成のみ。最大所持可能数3個 世界樹のヤクルト 10000 味方全体の戦闘不能を治し、HP・SPを全回復 イージーモード限定。最大所持可能数3個 紅茶 主に状態異常を治すアイテム アイテム名 値段 効果 備考 毒消し紅茶 8 味方1人の「毒」状態を治療する 最大所持可能数50個 満月の紅茶 30 味方1人の「麻痺」状態を治療する 元ネタはドラクエシリーズの麻痺回復アイテム、満月草。最大所持可能数50個 不思議な紅茶 1000 味方1人の戦闘不能以外の状態異常を回復 最大所持数が少ない上に高いので、個別の紅茶を持つのを忘れないように おいしい紅茶 1000 味方1人の戦闘不能を回復 戦闘中は使えない。最大所持可能数20個 世界樹の紅茶 10000 味方1人の戦闘不能を回復+HP全回復 1個しか持ち歩けない その他回復アイテム 紅茶以外の状態異常回復や、SPを回復するアイテムなど アイテム名 値段 効果 備考 はちみつ黒酢 126 味方1人のSPを20回復 元ネタは、ROZENMAIDEN原作中に、金糸雀がオレンジジュースと勘違いして一気飲みした飲み物購入には「魔法の小瓶」が必要。最大所持可能数10個 特性はちみつ黒酢 1260 味方1人のSPを100回復 イージーモード限定。購入には「魔法の小瓶」が必要。最大所持可能数10個 おたまと鍋 8 味方全体の「睡眠」を解消 最大所持可能数50個 鈴カステラ 8 味方1人の「暗闇」「幻惑」を解消 最大所持可能数50個 苺大福 8 味方1人のの「魔封」を解消 雛苺の好物。通称「うにゅ~」。最大所持可能数50個 花丸ハンバーグ 12 味方1人の「混乱」「魅了」を解消 最大所持可能数50個 里芋の煮転がし 500 味方1人の防御力を小上昇 偉大なるお父様の好物 補助アイテム ゲームの進行上、欠かすことのできないアイテム。 アイテム名 値段 効果 備考 大鏡の欠片 25 パーティに薔薇乙女がいれば、nのフィールドに戻ることができる 最大所持可能数99個 幻想生物図鑑 100 戦闘中に、敵1体の基本データを調べることができる 最大所持可能数99個 呪文書類 各種呪文を習得できる。魔法が使えないメンバーにも習得させることが可能。 1度習得させると解除はできないので、どのキャラクターに習得させるかは慎重に。 アイテム名 値段 効果 消費SP ベホイミの呪文書 (5000) 味方1人のHPを80回復 8 ベホマラーの呪文書 (50000) 味方全体のHPを80回復 36 ピオリムの呪文書 (5000) 味方全体の敏捷性を小上昇 8 メラミの呪文書 (5000) 敵1体に炎属性ダメージ 12 メラゾーマの呪文書 (5000) 敵1体に炎属性ダメージ 24 ヒャドの呪文書 (3000) 敵1体に冷気属性ダメージ+「氷結」 4 ヒャダルコの呪文書 (10000) 敵全体に冷気属性ダメージ+「氷結」 12 マヒャドの呪文書 (10000) 敵全体に冷気属性ダメージ+「氷結」 24 バギの呪文書 (4000) 敵全体に風属性ダメージ。ダメージのばらつきが大きい 4 バギクロスの呪文書 (20000) 敵全体に風属性ダメージ。ダメージのばらつきが大きい 24 ライデインの呪文書 (10000) 敵1体に雷&無属性ダメージ+高確率で「感電」 12 ギガデインの呪文書 敵全体に雷&無属性ダメージ+高確率で「感電」 48 ベギラゴンの呪文書 (20000) 敵全体に火炎属性ダメージ 48 ラリホーの呪文書 (5000) 敵全体を「睡眠」 6 マヌーサの呪文書 (5000) 敵全体を「幻惑」 8 次元連結システム (5000) メイオウ攻撃習得。敵全体に無属性特大ダメージ 99 天空宙心拳奥義書「飛陽翼炎拳」 (20000) 飛陽翼炎拳習得。2ターンの間あらゆる属性に耐性。 28 ソウルスティールの極意 (22000) 敵単体のHPを吸収する。追加効果:高確率で「即死」 18 素材アイテム エドワード・エルリックの所に持っていって様々なアイテムに錬成してもらうための材料。錬成の詳細はアイテム錬成へ。 アイテム名 値段 効果 備考 きれいな羽 (200) 乳酸菌 (100) 鉄鉱石 (2000) 上質の布 (1000) 魔獣の革 (500) 清らかな水 (130) 雨露の糸 (3000) 死の欠片 (10000) ジェム 敵に属性ダメージを与えられるアイテム。基本ダメージはそれほどでもないが、敵の弱点を突いて使えば、効果は抜群だ! なお、JUMではない。…多分。最大所持可能数は9個。 アイテム名 値段 効果 備考 フレアジェム 250 敵単体に炎属性のダメージ威力は使用者の精神力に依存する 名前の元ネタはヴァルキリープロファイル? アイスジェム 250 敵単体に冷気属性のダメージ+「凍結」威力は使用者の精神力に依存する サンダージェム 250 敵単体に雷属性のダメージ+「感電」威力は使用者の精神力に依存する ホーリージェム 300 敵単体に聖属性のダメージ威力は使用者の精神力に依存する ダークジェム 300 敵単体に闇属性のダメージ威力は使用者の精神力に依存する バッドステータスアイテム 敵に各種状態異常をもたらす、攻撃補助アイテム。 アイテム名 値段 効果 備考 みかんの皮 3 蜜柑の皮の汁で目潰しを喰らわせて、敵1体を「暗闇」状態にする 最大所持可能数9個 毒入りリンゴ 6 敵1体を「毒」状態にする 最大所持可能数9個 マポロチョコ 12 まきびしと見せかけて実は・・・? 敵1体を「混乱」状態にする 最大所持可能数9個 棘の蔦 50 敵1体を「呪縛」状態にする 最大所持可能数9個 病院食 750 敵1体を即死させる 最大所持可能数9個 ~の源 パーティメンバーの各種ステータス上限を引き上げる、所謂ドーピングアイテム。錬成アイテムとしても用いることができる。入手可能数は多くないので使用は慎重に。 アイテム名 値段 効果 備考 活力の源 (0) 最大HPを3上昇 気力の源 (0) 最大SPを3上昇 力の源 (0) 攻撃力を2上昇 守りの源 (0) 防御力を2上昇 心の源 (0) 精神力を2上昇 速さの源 (0) 敏捷性を2上昇
https://w.atwiki.jp/sinzyanru/pages/195.html
35 名前 VIPがお送りします。 [] 投稿日 2008/01/06(日) 01 51 27.61 ID itCdZi4W0 書いてきた、だるいなら読み飛ばしてくれ レッド「はあ・・・」 俺は何度目かわからないため息をついた。 俺はレッド。戦隊モノのヒーローである。 しかもレッド。大抵のヒーローモノでは主人公のポジションだ。 皆から頼られその熱い魂で戦う熱血漢のはずだ。 しかし・・・ イエロー「カレーおかわり!」 グリーン「ちょっとイエローちゃん、食べすぎだよ。」 ピンク「ケーキおいしー!」 グリーン「ぴんくちゃんも・・・」 ブルー「・・・・・・・(もぐもぐ)」 はあ。 そう、俺以外全員女の子なのだ。 周りからはハーレムだのそれなんてエロゲ?だのいわれまくっているが正直つらい。 というか会話にすら入っていけない。 女の子同士の会話というのは男が入り込めない空間を作り出す。 まるでそこだけ別世界のようだ。もっとも別世界扱いなのは俺の方だが。 こんな初歩のコミュニケーションすらとれていないのだから戦いの最中なんて扱いは空気だ。 何故か知らないがイエローは俺より小さいのに力があるし、ピンクは機動力がある。 ブルーも頭の回転が早く、敵の弱点や動きをいち早く察知したんたんと敵を倒していくし、 グリーンは特に秀でたところはないがその分万能性がありどんな局面にも対応していく。 というように四人いれば事足りてしまう。 やっぱり俺いらないんじゃないか?弾除けくらいにしか使えない気がする。 36 名前 VIPがお送りします。 [] 投稿日 2008/01/06(日) 01 52 13.68 ID itCdZi4W0 ウーウー 五人「!」 サイレンがなった。出動の合図だ。 放送「エリアAG2でモンスターが発生!至急現場に向かってください」 イエロー「さあ、いくわよ」 ブルー「・・うん」 ピンク「今日は私が一番敵を倒しちゃうんだから!」 グリーン「急ぎましょう」 レッド「・・・・・・」 こんな状況ですら何言っていいのかわからん。 俺は黙ったままついていくしかない。 何で俺はここにいるんだろうな・・・ まあ世界が平和になるために戦っていると思ってがんばるしかないか。空気だけど。 そんな事を思いつつ俺は後についていった。 37 名前 VIPがお送りします。 [] 投稿日 2008/01/06(日) 01 52 59.69 ID itCdZi4W0 怪物「キシャー」 一般人「きゃー!」 現場ではモンスターが大暴れしていた。 幸いにも死者はいないようだがでるのも時間の問題なのかもしれない。 イエロー「そこまでよ!」 その台詞レッドが言う台詞っぽいよな。 怪物「何!?」 イエロー「この世に悪が栄えたためしはないわ!あなたたちのようなうんたらかんたら」 最後の方はもうよくきいてない。っていうかレッドが言う台詞だと思うのに・・・ 敵さんもよく黙ってきいている。このスキに攻撃とかしてくればいいのに。 イエロー「われら五人そろってVIPファイブ!」 あ、まだ人数に数えられている。ちょっとだけうれしかった。 ちなみに俺のポジションは一番右。レッツ窓際。氏にたい。 四人「とおー!!」 怪物「おのれ、やれ雑魚モンスターども!」 雑魚「ウー!」 四人がまっさきに戦いに向かう中俺は一人微妙なテンションで後についていく。 ちなみに俺はザコ担当。ボス怪人は倒した事ない。氏にたい。 38 名前 VIPがお送りします。 [] 投稿日 2008/01/06(日) 01 53 47.08 ID itCdZi4W0 ブルー「・・・・・そこ」 ブルーのレーザー銃が火を噴く。 怪人「ウギャー!」 今回はブルーが怪人を倒したようだ。 イエロー「今回はブルーが倒したかー」 ピンク「ちぇえー」 俺はザコを倒し終わってからずっと空気のままである。 俺の意味って何なんだろうな・・・ イエロー「さて帰りますか」 グリーン「そうですね」 ピンク「帰りに甘いもの食べて帰ろうよ!」 ブルー「・・・」 今日もザコしか倒してないけど疲れたな。帰って寝よう。 ムクリ・・・ 怪人「・・お・・・おのれ・・せめて一矢・・・・」 レッド「!」 何!?まだ生きていたのか!? まずい!!ブルーを狙っている! レッド「あぶない!!」 俺はとっさに身を乗り出していた。 ブルー「!?」 銃声が鳴り響いた。 39 名前 VIPがお送りします。 [] 投稿日 2008/01/06(日) 01 54 36.35 ID itCdZi4W0 レッド「ガッ・・・」 怪人の放った最後のイタチッぺは俺の胸に直撃した。 怪人「ククク・・・」 バタリ。どうやら怪人は最期の力を振り絞ったらしくそのまま動かなくなった。 俺の方はどうやらスーツが頑丈に出来ていたらしく玉はぶつかっただけでとまっていた。 しかし衝撃は完全に防げなかったらしく呼吸がうまく出来ない。 くあ、痛てえ・・マジに弾除けにしかならないなんてな・・・。 グリーン「大丈夫!?」 イエロー「お、おい!死ぬなよ!」 ピンク「ふえええ」 い、いや大丈夫だって。ただひどい打ち身になっただけっていうか・・・ ブルー「・・・・・・」 あ、ブルー怪我なかった? ブルー「私は大丈夫・・・貴方の方が・・・」 俺の方は大丈夫だって。少しアザになってるかもしれないけど。 ブルー「・・無理しないで」 あれ、何で皆こんなにやさしいの? 俺空気じゃなかったっけ? グリーン「大事をとって車で運びましょう。」 イエロー「そうだな」 勝手に話は進み俺は救護室まで運ばれていった。 40 名前 VIPがお送りします。 [] 投稿日 2008/01/06(日) 01 55 29.56 ID itCdZi4W0 大事をとるとの言葉どおり俺は救護室で一泊を過ごしそのまま朝食に向かった。 食堂に入るとみんな駆け寄って俺のことを心配してくれた。 こういう事になるなら怪我も悪くないかなと思えたよ。 食後ブルーに呼び出された。 ブルー「・・はい。」 これ、シップ? ブルー「そう」 レッド「えっと・・」 何でシップ? ブルー「貴方のアザがまだ直ってないって聞いた。」 ああ、まだ少し後がのこってる程度だけど。 ブルー「だから・・シップ。」 レッド「あ、ありがとう」 ブルー「無理しないで・・・」 え? ブルー「貴方も・・大切な仲間だから・・・・・みんなそう思ってる」 そういうとブルーはそそくさと去っていってしまった。 なんだか恥ずかしいな。 しかし仲間として壁を作っていたのは俺の方だったのかもしれないな。 次からはもう少し打ち解けるよう努力してみるか・・・ ウーウー サイレンがまたなった。出動だ。 よし!がんばるぞ! イエロー「悪は滅びるうんたらかんたら」 でもその台詞はレッドが言うもんだよね。ポジションもレッドは一番右じゃないよね。 41 名前 VIPがお送りします。 [] 投稿日 2008/01/06(日) 01 56 43.91 ID itCdZi4W0 おわりです 次回予告- 指令「ようやく仲間意識が目覚め始めたレッド!!しかし悪の手は色々な所から伸びてくる!! 次回『カレーVSカレー怪人』お楽しみに!!」 レッド「いきなり次回予告なんてしてんじゃねーよ!大体お前今始めての登場じゃねーか!そもそもカレー怪人って何だよ!」 次回は書いてません。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56208.html
登録日:2024/05/04 Sat 23 36 00 更新日:2024/05/11 Sat 21 07 19NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 イナズマイレブン オリオンの刻印 サッカーチーム ザ・シェルター ザ・ボヨン スペイン スペイン代表 ダイヤモンドエッジ ダイヤモンドレイ チーム ツインランサー 無敵のジャイアント 無敵のジャイアントは、イナズマイレブン オリオンの刻印に登場するスペイン代表サッカーチームである。 IFルートの今作では無印三作目「世界への挑戦!!」編で登場したレッドマタドール(*1)と入れ替える形で登場した。 ●目次 【概要】 【作中(アニメ)における活躍】第1試合 イナズマジャパン戦 第2試合 パーフェクトスパーク戦 第3試合 スターユニコーン戦 【メンバー】監督 関係者 【余談】 【概要】 フットボールフロンティア・インターナショナル(以下FFI)のスペイン代表チーム。 「力押しとは言えない強力なフィジカルで猛進。息を呑むほどの華麗な戦術と個人技の芸術的なプレー」が特徴。ヨーロッパ予選を勝ち進み、FFI優勝候補の筆頭と評されている。 『Reloaded』での雷門中との国家友好親善試合で圧倒的な世界レベルを見せつけたスペイン少年リーグ優勝チーム「バルセロナ・オーブ」からクラリオ、ベルガモ、ルーサー、アロンソの4名が代表に選出されている。 大半のメンバーが自信家揃いであるため相手チームを見下す言動が目立つが、反則や過剰なラフプレーといった手は一切使わない。 パーフェクトワールドの計画を進めるオリオン財団とは明確に敵対しており、予選までクラリオが「オリオンの使徒」を排除してきた模様。 ユニフォームのカラーは黒/黄/朱(FP)、青/黄/黒(GK)が特徴。 エンブレムは闘牛の角、スペインの「S」とジャイアントの「G」が合わさった赤いシンボルのデザインとなっている。実はカタカナの「ムテキ」も隠されているらしい。 【作中(アニメ)における活躍】 チームとしての初登場はアニメ22話(*2)。空港内で1次リーググループAの日本代表イナズマジャパン、アメリカ代表スターユニコーン、外でロシア代表パーフェクトスパークと顔を合わせる。 24話では夕食会で同じレストランにいたイナズマジャパンと遭遇。クラリオが円堂守と野坂の無茶振りで巻き込まれた西蔭とロシア料理大食い対決を繰り広げた。 第1試合 イナズマジャパン戦 日本代表は加入メンバー・吹雪アツヤが加入した中、日本代表のデータが外部に流出していたことが発覚。一星以外にまだ裏切者が潜んでいるのではないかという不穏な空気に包まれていた…が正直なところ別にこれが試合に影響を及ぼしていない。 試合前半は先攻していた日本からボールを奪い、クラリオが先制点を決める。 途中スペインに潜んでいた「オリオンの使徒」との一悶着がありつつ、再びクラリオが追加点を決めるが、吹雪士郎とアツヤの「氷結のグングニル」により同点に追いつかれる。 試合後半で日本は2人がかりでのディフェンス「ダブルブロック」や、3人1組「トライアングルパス」戦法でスペインのフィジカルに対抗し、円堂もクラリオの必殺技を攻略していく。 更にキーパーのアロンソの弱点を読まれて同点となるが、再開直後にルーサーとベルガモの「ツインランサー」で1点リードする。 この時スペインは、日本はメンバー同士の信頼関係の強さを武器に連係プレーで戦い100%の全力を出していることにより、疲れや緊張でプレーが劣化しているという弱点を試合中に分析していた。 稲森明日人、灰崎凌兵、野坂悠馬の未完成「ラストリゾート」も連携技でブロックして防いで見せるも、明日人のドリブル突破という想定外の日本の切り札で同点に並ばれてしまった。 最後はクラリオと明日人がぶつかり合い、飛び上がったボールを同時に蹴ったタイミングで試合終了。3-3で同点となった。 第2試合 パーフェクトスパーク戦 試合結果のみの描写で0-6で敗北。今まで10点だの36点だの86点と比べたらだいぶマシな方である。 日本に圧倒的なフィジカルを見せたスペインの選手たちがフィールド上で倒れているというイナイレではよくある衝撃のシーンが映し出されていた。 第3試合 スターユニコーン戦 同時刻に行われた日本とロシアの試合の裏で行われ、試合内容は少しだけしか描写されていないが、2-1で勝利した。 グループリーグの結果は1勝1敗1引/勝ち点4/得点5/失点10/得失点差-5で3位、予選敗退に終わる。 決勝戦のイナズマジャパンとロシア代表パーフェクトスパークの決勝戦はチーム全員で観戦していたが、試合中イリーナの介入によりシャドウ・オブ・オリオンが投入され、これに対抗するため趙金雲による世界選抜チーム「チョウキンウンズ」にクラリオが選ばれた。 【メンバー】 クラリオ・オーヴァン CV 安元洋貴 「確かに日本は進化した。だが世界の頂は、あなたたちの想像を絶する高さにあるのだ。」 MF/背番号10 『カタルーニャの巨神』 優勝候補であるスペインチームのキャプテンで、 強烈な必殺技「ダイヤモンドレイ」に磨きをかけ イナズマジャパンのゴールを何度も脅かした。 (イレブンライセンスより) 世界の最強選手のひとりとも名高いキャプテン。 どんな相手に対しても 決して侮らない王者の貫禄で 個性的な実力者があつまるチームを まとめあげる。 (イナズマイレブンSD/バルセロナ・オーブより) 無敵のジャイアントキャプテン。誕生日は9月11日。学年は不明であるが、年齢は円堂と同じく14~15歳。 中学生らしからぬ大柄でガッチリとした体型、ソフトモヒカンの茶髪で丸い輪郭が特徴。目の周りの黒い部分は所謂彫り(窪み)にあたり、白い部分までが目の模様(*3)。一人称は「私」。 去年は「バルセロナ・オーブ」のキャプテンでもあり、雷門中との親善試合では一之瀬、土門、風丸の「ザ・フェニックス」をシュート寸前でインターセプトし、終盤まで必殺技を使わずにノーマルシュートで大量得点を決めるなど雷門イレブンに世界の実力をまざまざと見せつけた。なによりもアフロディの「ゴッドノウズ」を止めた円堂の「マジン・ザ・ハンド」に対し、シュート時にボールを回転させることで竜巻の膜をコーティングし、円堂がボールに触れたタイミングで軌道を変えて弾くという超次元技術で破った。 1話でもイナズマジャパン18人全員を相手にしても余裕の程。 そのマッシブな見た目とは裏腹に格下の相手でも敬意を払う誠実で紳士的な人物。 雷門との親善試合後も「悪いプレーではない。このチームはもっと伸びる」「現状では話にならないが、あなた方の進化に期待する」とある種のフォローと激励を送り、イナズマジャパンと手を合わせた際には円堂が対処できなかった「ダイヤモンドレイ」を新技で止めようとしたことをわずかに喜び、日本との実力差を皮肉りつつも「日本の選手は以前の試合とは違う、本物の戦士の目になっている(意訳)」とレベルが上がっている兆しを感じ取っている。 先見の明もあり、手合わせする前日に豪炎寺の「ラストリゾート」の練習を目撃した際は脅威となると捉え、日本の滞在を予定よりも早く切り上げて帰国。チームメイトが日本がFFI本選で警戒すべきチームにならないと考える中でも怠らずに日本を迎え撃つための必殺技の進化に励む様子が見られる。 山盛りのビュッフェを手品のごとく一瞬でペロリと平らげ、円堂との大食い対決では皿が山積みになるなど、その見た目通りの大食漢。 日本戦では自分たちのチームに潜んでいたオリオンの使徒のチームメイトの気持ちを汲み取り、退場させた後はすぐに日本の選手たちに詫びる対応をとった。ハプニングが起きても「追加点を奪い、日本代表の心を折る」と決して勝負に忖度しないという強い姿勢を貫く。 吹雪士郎が痛んでいた足の負担と引き換えに捨て身覚悟でアツヤとの連携技でゴールを決めた際には「気に食わない」と好意的に捉えていない。 後半では戦法でフィジカルに対抗し、円堂もクラリオのシュートに対応していく中で成長していくと同時に、日本の弱点も見抜いていた。 しかし明日人のドリブルを止めようとした際はボールを高く超えられて突破されてしまい、自分たちの新たな弱点を突かれ出し抜かれたことで思わず高笑いし、今まで感じたことがない「本当のサッカー」を心の底から感じるようになった。 試合後は円堂に日本の成長とサッカーの楽しさを理解したと伝え、お互いにここまでこれたことへ感謝し、再戦の約束と同時にオリオン打倒を目指す同志であると言葉を残し、去っていった。 しかしロシア戦では惨敗を喫してしまい、残るアメリカ戦でも勝利したものの結果として予選敗退が決定したことで、試合後は日本の選手たちに向けて後を託す趣旨の思いを馳せた。 チョウキンウンズの参加にはすかさず挙手し、メンバーに選ばれた際にはスタメン出場。 試合後半で灰崎と一之瀬との「ペルセウスオーブ」で初ゴールを決めた。 必殺技 ダイヤモンドレイ シュート技。 浮かび上がったボールに高速の連続蹴りを加えてダイヤモンドの塊を生成し、ストレートのシュートを放つ。早い話無印一期で世宇子中が使用した「ディバインアロー」と似たモーションである。 「Reloaded」で初披露し、試合終了間際で世界レベルを見せつけるために使い、円堂に必殺技どころか反応すらさせないまま13点目のゴールを決めた。 1話でも日本との手合わせでキーパー3人というハンデを与えても止められることなく、円堂が前作で編み出した「風神雷神」を破るほど健在の威力を誇る。 日本戦前半で円堂の「スーパーゴッドハンド」を破り先制点を決めるも、スーパーゴッドハンドを進化させて編み出した「ダイヤモンドハンド」でついに止められてしまった。 ……が実は円堂が新技で止めてくるのを想定していたためか、合間の特訓で編み出したカーブタイプの「曲がるダイヤモンドレイ」で2点目を決めるも、後半で円堂が西蔭の「キャスティングアーム」をモロパクヒントにした「ダイヤモンドアーム」で止められてしまった。 円堂との大食い対決では「ダイヤモンドディッシュ」なる用途不明な派生技を披露した。 ダイヤモンドエッジ 日本戦後半で編み出したシュート技。 ダイヤモンドで覆われた右足の連続蹴りによりダイヤモンドと化したボールでシュートを放ち、直角に曲がる変則的な動きをとる。 円堂が新たに編み出した「ダイヤモンドパンチ」に弾かれすぐに対処されてしまった。 シャドウ・オブ・オリオン戦でも前半開始直後に使用するも、キーパーのプロキオンに技無しの一蹴りだけで弾かれてしまい、不遇気味。 ザ・シェルター ブロック技。パートナーはドメルゴ、ルフィノ。 3人がフィールドからシェルターを召喚し、5重の扉でガードする。 日本戦後半で明日人と灰崎と野坂の「ラストリゾート」(未完成)を止めた。 アロンソ・フィビアーノ CV:宮田幸季 「どんなシュートでもカモン。」 GK/背番号1 大柄で太った体型(アンコ型)、雲の様な形状の白髪。常にまぶたを閉じた糸目で柔らかい印象を持つ。 その見た目らしく余裕を持った相当な自信家。 去年は「バルセロナ・オーブ」の一員でもあり、雷門との親善試合では豪炎寺の「ファイアトルネード」を人差し指だけ、円堂、豪炎寺、鬼道の「イナズマブレイク」を全身を使ったスタンプで容易く止めてみせた。 日本戦でも試合前半こそゴールを守ってみせるが、吹雪兄弟の氷結のグングニルには対処できず初失点してしまう。 実は彼がボールを止めることが出来たのは読心術によるものであり、相手選手の目を見てシュートコースを予測して先回りすることでキャッチできていた。 試合後半で剛陣鉄之助が「ファイアレモネード・ライジング」を放つ直前に眼の前にいたドメルゴに視界を遮られて相手の目が見えず、ギリギリのところで読めてキャッチした様子に気づいた一星が野坂との「ザ・ジェネラル」で日本の選手たちに弱点を伝達。剛陣の「ファイアレモネード・ライジング」に見せかけてアツヤの「必殺クマゴロシ 斬」のフェイントシュートで決められてしまった。 尤もそれぐらいのことで脆くなるメンタルではなく、再び1点リードを付けた時に明日人以外の日本の選手がゴール前に居ないことからフェイントは来ないと判断し、上記のセリフで余裕を見せる。 ……だったのだが、明日人は必殺シュートを使わずにそのままドリブルで突破したことで、ゴールを許してしまった。 ロシア戦ではトリックが見抜かれたのか不明だが、フロイにハットトリックを決められ、結果6失点というザルキーパーに転落してしまった。 アメリカ戦でも1失点してしまっている。 イナズマイレブンSDでもバルセロナ・オーブのメンバーの中で唯一の未収録であるためか、プロフィール不明とある意味で不遇。 必殺技 ザ・ボヨン キャッチ技。 全身をアメーバかゼリーの様なもので覆い、「柔」の力でシュートの勢いを吸収してボールを止める。 作中では予選では使っていなかったらしく、この必殺技自体の成功率は高くキャッチ失敗シーンは一切描写されていない。 というかセーブに失敗した時の絵面がグロいことになりそうである。 シュートコースさえ読めてしまえばアツヤの必殺クマゴロシ 斬、剛陣のファイアレモネード・ライジングも余裕で止めてしまうほど。 それにしてもネーミングがなんとも微妙である。もう少しひねりを効かせた必殺技名を考えつくことは出来なかったのか…… ドメルゴ・ドミンゲス CV:笠間淳 「軽い、軽いなぁ! 日本代表のフォワードは小学生から選ばれたのかい?」 DF/背番号2 褐色肌の長身体型、両サイドを伸ばした赤茶のポニーテール。キザったらしいハンサムな顔立ちをしている。 フラメンコのカルメンよろしく薔薇を口に咥えているが、上歯にくっつけているためか普通に会話できる。 日本戦前半ではドリブルする灰崎にルフィノと共に両サイドからのプレス攻撃を仕掛け、上記のセリフで煽りちらした。ひどい言いようだが去年まで小学生だったのは事実だからしょうがないけど 後半ではクラリオとルフィノの連携技でラストリゾートを止めたり、ドリブルで突破する明日人をブロックしてボールを奪うことに成功した……のまでは良かったのだが、「教えてやるよ、世界には絶対に超えられない壁ってやつがあることを」と動きを止めてほざいている隙を突かれてボールを奪い返され、「教えてやるよ、絶対に止められない田舎者がいるってことを。」と言い返されてしまった。 レイナルド・バラハ CV:榎木淳弥 「敬意を払うほどの相手かは知らんが、この試合最初から全力でいかせてもらうぜ!」 DF/背番号3 褐色肌、黄緑色の髪が特徴。緑の星マークが目印の赤いヘアバンド、ミニトマトのイヤリングを身に付けている。チームメイトからは名字の方で呼ばれている。 ヨーロッパ予選で右足を怪我してしまい、長らく欠場していた。 そのため日本戦は久々の試合出場であり、果敢なプレーにチームメイトからも感心されていた。 俺には命令に従う義務があるんだ 「お前(クラリオ)とともに世界の頂点に立つ。その夢を叶えるために俺は悪魔に魂を売っちまったのさ……」 実はオリオン財団から最新医療による短期間の治療と引き換えに「オリオンの使徒」になっており、右足の脛の手術跡の上にオリオン座の刻印が刻まれていた。 試合前半で明日人がドリブルで向かってきたタイミングを狙い、右手に隠し持っていた撒菱をフィールドに撒き散らすも、事前に新条から知らされていた士郎が明日人を「アイスグランド」で止めたことで失敗。 クラリオもバラハの不審な行動にいち早く気づき、彼を問いただしたことで発覚。 代表に泥を塗った行為にけじめをつけるためにクラリオが制裁として放ったダイヤモンドレイに直撃して吹き飛ばされ、負傷退場した。 ルフィノ・アバロス CV:島田岳洋 「お前みたいなヒョロヒョロじゃ世界レベルのフィジカルには到底通用しないぞ!」 DF/背番号4 クラリオと肩を並べるほどの大柄のゴリマッチョ体型、葡萄色のイガグリヘアー。丸めの輪郭で鋭い目つきをしている。 強固なディフェンス力を自負するだけのことはあり、日本戦前半では灰崎にルフィノと共に両サイドからのプレス攻撃を仕掛け、上記のセリフでドメルゴと共に煽りちらした。 ベラスコ・メレンデス CV:岩中睦樹 MF/背番号5 色白で長身体型、緑色の髪、鼻の周りのそばかすが特徴。 フェルナンド・ダビーノ CV:綿貫竜之介 MF/背番号6 褐色肌で長身体型、サイドを刈り上げた黒のウェーブロングヘアー、顎の剃り跡がある面長でいかつい顔。 エメリコ・ロルカ CV:弘松芹香 MF/背番号7 下が白く染まった青色の髪、中性的な顔をした美少年。 チコ・アリソン CV:西川舞 MF/背番号8 「すばしっこさじゃ負けないよ。」 チーム内では唯一小柄な体型、左右の外ハネで下半分が黒く染まった朱色の髪、十字形の眉毛と赤鼻、左上の八重歯が特徴。 体格を活かした俊敏なプレーを得意とする。 ルーサー・ファンダム CV:北田理道 「実力の差を見せつけてやろうぜ。」 FW/背番号9 ドリブルやパスなど すべてを高レベルにこなし 体格にも恵まれた 死角のないストライカー。 気取ることもあるが その実力はだれもが認める。 (イナズマイレブンSD/バルセロナ・オーブより) 大柄な体型、ツーブロックで上に逆立てた緋色の髪でタレ目が特徴。 日本に対しては上から目線で強気な態度をとっている。 去年は「バルセロナ・オーブ」の一員でもあり、壁山の「ザ・ウォール」に対しボールを高く蹴り上げてクラリオにループパスした。 日本代表のアジア予選突破の壮行会ではアロンソ、ベルガモと共に灰崎、吉良、不動と3VS3のミニゲーム(日本側からボールを奪ったら勝ちというルール)を行い三角形のフォーメーションを作りプレッシャーを放ち、吉良のシュートミスを起こした。 名前の由来はスペイン舞曲第5番「アンダルーサ」からか? 必殺技 ツインランサー シュート技。パートナーはベルガモ。 ツインシュート時にボールが二つに分かれ、そこから再び同時シュートを決めて螺旋状に交わりながら光り輝きゴールへと向かっていく。早い話無印一期の千羽山が使用した「シャインドライブ」の2人技版 後半で日本が2点目を決めた試合再開直後に放ち、円堂も眩しさでキャッチすらできず3点目を決めた。まさに電光石火と言えるべきシュート技。 ベルガモ・レグルト CV:新祐樹 「この程度が世界レベルだと? フッ、笑わせるな。」 FW/背番号11 『ミサイルシュート』 弾丸のような鋭いシュートを放つフォワード。 強力なフィジカルでスペインの前線を担い、 クラリオと共にFFIで世界の頂点を目指す。 (イレブンライセンスより) 負けん気が非常に強く 心に熱い闘志を燃やす。 抜群のサッカーセンスを誇るゴールゲッターで チャンスを逃さず 無慈悲なまでに得点を重ねる。 (イナズマイレブンSD/バルセロナ・オーブより) 誕生日は1月14日。 褐色肌、ボサボサに逆立てたサーモンピンクの髪でツリ目が特徴。 皮肉屋という言葉が当てはまる人物で、挑発めいた言葉を吹っ掛けてくる。 去年は「バルセロナ・オーブ」の一員でもあり、素早いドリブルとパスの連係プレーで雷門を翻弄した。 クラリオとは友人と言えるほどの間柄らしく、1話では彼と同伴して来日。 空港で日本と韓国の試合中継を見た際は両チームを上記のセリフで評した。 日本戦では明日人のドリブル突破を目の当たりにした際は「フィジカルを誇るスペインだからこそ生まれてしまった防御の弱点」と評している。 名前の由来はベルガモット、もしくはスペイン・カタルーニャ州にある「ベルガ」からか? エミリオ・ルハン CV:無し MF/背番号14 控え選手。 ボサっとしたブロンドヘアー、ジト目で顔の上半分に影がかかっており、暗い印象を持つ。 日本戦では終始出番なし。というか試合中に映ったシーンは一切ない。それ以外の集合シーンでは出ているが。 名前とポジションは「イナズマイレブン アニメイトオンリーショップ」のポスター、背番号はBOX3巻のリーフレットより判明。 ファビオ・エステベ CV:布施川一寛 MF/背番号15 控え選手。 猫背気味の長身体型、後ろに纏めた茶色のロングヘアーで前髪の一部は前に下ろしている。小さい眼鏡をかけている。 日本戦では前半途中、負傷退場したバラハに代わって交代出場。 監督 ペペ・バンデラス CV:岡井カツノリ 無敵のジャイアント監督。上がダークグレーに染まった藤色のパーマ、整った顔立ちで顎髭を生やしている。ティール色のワイシャツの上に白のスーツを着用している。 日本戦では姿が一切映らず、登場が回想シーンのみという海外チームの監督の中でも特殊なパターンとなっている。もしかして:尺不足 回想シーンではFFI予選中に本戦で警戒すべき海外チームの研究を選手たちと交わし、クラリオが日本を警戒するべきという意見に対し「可能性を秘めたチームと見ているが、予選は短期決戦である以上短期間で成長するとは思えない」と捉えていたが、日本のサッカーを見てきた彼の真剣な眼差しを見てその意見を聞き入れた。 日本が使徒のいるオーストラリア、ウズベキスタンに立て続けに勝利した時には日本がオリオンの汚れたサッカーと戦う同志だということをクラリオに問いかけ、「本気でぶつからなければ本気の思いは伝わらない」という言葉を受け、選手たちに日本戦に向けての特訓を指示した。 他、名前不明の女性アシスタントコーチが登場している。 関係者 メラーニア CV:堀井千砂 スペイン代表の女性ガイド。 イナズマジャパンのガイドであるパンビエッタ・スコーリオとは兄妹らしく、顔のパーツや髪色が共通している。そのため彼女もイタリア人。 24話での夕食会で兄と裏で打ち合わせしていたらしく、レストランの支配人から代表チームを呼び込んだ謝礼金を受け取っており、そのことを李子文が「運命的でもなんでもない」と糾弾しようとしたのをノリで有耶無耶にして誤魔化した。 + ネタバレ その正体は兄と同じくインターポールの捜査官の一人。 趙金雲の要請を受け、黒幕の真の目的の証拠を探す新条と士郎に助力。オリオンに買収された連邦警察を格闘術で蹴散らしていた。 アニメ登場の24話のキャスト欄では「パンビエッタ・メラーニア」と外国人なのに「パンビエッタ」が姓名扱いというややこしい表記となっていたが、再登場の48話では「メラーニア」のみに変更された。 【余談】 大人の事情か、アメリカ代表「ネイビー・インベーダー」以降のチームのイレブンライセンスが未収録のため、2024年現在もクラリオ、ベルガモ、ルーサーを除くスペインの選手全員のプロフィールが不明のままである。 無敵のジャイアントというバルセロナ・オーブと比較して妙にダサく感じるチーム名(異名)であるが、これは実際のサッカースペイン代表の「無敵艦隊」(*4)とレアル・マドリードの「白い巨人」という両者の日本での呼び名を組み合わせたものと思われる。 FPのユニフォームのカラーもスペイン代表(アウェー)、レアル・マドリードの白に対し、黒に設定したと考えられる。 ゲームでスペイン代表(およびバルセロナ・オーブ)の設定や背景が掘り下げられることを期待されていたが、オリオンの刻印放送終了後に「イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード(現・英雄たちのヴィクトリーロード)」としてストーリーそのものを完全オリジナルに変えることを発表したため、(開発の進捗によるが)現状ゲームに出るかどうかも分からず、チームの全貌が明かされることがない状況となってしまった。 なお2021年4月に公開されたサンプル動画内ではクラリオが登場しているのが確認されており、 2022年7月の開発ブログでは過去作のキャラクターは別枠の「クロニクルモード」で登場させると説明。 2023年9月の東京ゲームショウにてコラボキャラを除いて今までのシリーズに登場したチームがほぼ全員登場するとの事で無敵のジャイアントも登場が確定した。 ただしバルセロナ・オーブに対しては不明のまま。 単に項目完成というだけではなく、共にオリオンの汚れたシナリオに共感する同志が現れるかもしれない。そういうことか?クラリオ。 だからこそ全力で追記・修正したいのです。本気で書き込まなければ本気の思いは伝わりません。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukkuri-souzou/pages/21.html
あまりにも設定が膨らみ過ぎて、別ページで紹介する事になりました。 元々は2009年に暇を潰す為に考えていた空想のゲーム。うp主の叶う事の無い夢の結晶。 東邦 弐本の同人界隈で中規模人気を獲得している同人ゲーム及びシリーズの通称。正式名称は『幻想○○○』。 ジャンルは『弾幕アクションRPG』。 発売タイトル一覧 幻想妖天劇:大昔に天空から墜ちて来たとされる神を居合わせた礼夢たちが止めるお話。 幻想西咫録:人々を苦しめる三本足の怪物を退治しに行くお話。 幻想焼異館:過去に焼け落ちた筈の三つの館で巻き起こるお話。 幻想黎文邸:珀麗大社と関係の深いある邸で起こる怪奇現象を解決するお話。 幻想牢叡典:巨大地下監獄跡で発見された魔法書を巡るお話。 幻想骸亞郷:行方不明の姉・鞠歌から手紙が来た事から始まるお話。 操作キャラ一覧 珀麗礼夢(はくれいらいむ):ステータスが全て平均的で特にクセも無い万能型。東邦シリーズの主人公。 千長谷霧依(ちはせきりい):体力が高く無敵時間が長いが若干足が遅い。自我を持つ大剣を持った少女。 仁王坂要(におうざかかなめ):素早さが高く手数の多さが魅力だが打たれ弱い。銃身の長い二挺の銃を持った少年。 タケル・A・オーリアス:超近距離型で霧依の2倍の体力だが、スキルを使う毎に10%ずつ減るという特性を持つ。3作目で登場する戦闘執事。 珀麗礼雨(はくれいらいう):礼夢のご先祖様でそのステータスはいずれもカンストしており、公式チートキャラ。ただし4作目の過去ステージでしか操作出来ない。6作目にて隠しボスとして登場、プレイヤーを阿鼻叫喚の渦に叩き込んだ。 魔砲戦女・魔璃火:隠しキャラ。攻撃力が物凄く高いが、その反面どんな攻撃でも3発喰らうと絶対死ぬ。上級者向け。 全作共通の主な要素 レベルの概念(最大99999) 膨大な数の装備スキル(射程が増える、ノックバックしなくなる、ハイジャンプ出来る、等々) これまた膨大な数の装備品(防具と装身具) クエスト(街の人たちからの依頼が主) 隠しダンジョン(隠しキャラを仲間にする為に必要なアイテムが置いてある) 錬金要素(装備品の1ランク成長。これでしか入手出来ない物もある) やりこみ要素(アイテムコンプ、クエストコンプ、レベルMAX、全ボス撃破、全ダンジョン踏破、隠しキャラを仲間にする等々) 通常クリア後にEXダンジョン『幻喪の塔』が解禁(レベル100、250、500、750、1000、2500、5000、7500、10000、25000、50000、99999が対象) 【その他の登場人物】 珀麗鞠歌(回想・後日談・おまけコーナーで登場) 千長谷霞依(牢叡典から登場、敵キャラ) 仁王坂重(妖天劇・後日談でのみ登場) アリス=オーリアス(焼異館・隠しキャラ) 大剣ソルヴァ(男性思念、妖天劇から登場) 霊剣ザイラル(女性思念、牢叡典から登場) シーズリィフ(要のお供の妖精、スキル扱い) 魔天狼アグナル(妖天劇・中ボス) 十次元神サイファー(妖天劇・ラスボス) 天狼戦神ヴォルファー(妖天劇・隠しボス) 三ツ首ノ黒鷹(西咫録・中ボス) 八叉白烏(西咫録・ラスボス) ジーバ=ドライト(焼異館・灯命館ステージ中ボス) レイカ=ブァリスマン(焼異館・灯命館ステージボス、ラスボス) ゼク&アズ(焼異館・不移館ステージ中ボス) メビウス=ラゾフォール(焼異館・不移館ステージボス) 珀麗礼雨(黎文邸・過去ステージでのみ操作可能、骸亞郷・隠しボス) 蔵王院黎文(黎文邸・過去ステージボス、本編では幻影として登場) 侵食体ヴィルレー(黎文邸・中ボス) 神蝕体イムヌス(黎文邸・ラスボス) 魔奥正典(コア、魔陣障壁×8の構成で牢叡典・ラスボスとして登場) 魔砲戦女・魔璃火(牢叡典・真ボス) 彷徨将軍タンギュラス(骸亜郷・中ボス) 現世王ロワール(骸亞郷・ラスボス) 尽望神ロス・ロワール(骸亞郷・真ボス) 幻獣王サイロニアス(隠しダンジョン・ボス) 幻魔王シャギア(隠しダンジョン・ボス) 幻霧王フォルニット(隠しダンジョン・ボス) 飢餓のジークハルト(幻喪の塔・階層ボス) 淫蕩のマウハッセル(幻喪の塔・階層ボス) 孤独のクーナリア(幻喪の塔・階層ボス) 後悔のイーダセクト(幻喪の塔・階層ボス) 憎悪のナジュラ(幻喪の塔・階層ボス) 苦痛のアモールスン(幻喪の塔・階層ボス) 逃避のサウゼンフール(幻喪の塔・階層ボス) 渇望のサマリエ(幻喪の塔・階層ボス) 風刃龍妃キヨマサ(幻喪の塔・階層ボス) 雷刃龍王ムネタダ(幻喪の塔・階層ボス) 龍雅千刃フミカネ(幻喪の塔・階層ボス) 終焔の禍龍ライオネウス(幻喪の塔・階層ボス) 【スキル】 月下飛翔(一定時間飛行できる) 投擲技術向上(飛び道具の射程が1.5倍増える) 挫けぬ心(一度だけ体力が0になる攻撃を受けても1残る) 知らぬ存ぜぬ(敵に認識されない) 見えない足場(二段ジャンプが出来る) 舞い踊る者(周囲をオプションが飛んで攻撃してくれる) 抗う心(強風に飛ばされなくなる) 反骨精神(ノックバック無効) 限界超越(無敵時間が長くなる) DOM(敵を倒した数によって防御力に+補正) DOS(敵を倒した数によって攻撃力に+補正) スピードスター(ダッシュに無敵付加) 頑強なる歩み(トゲの上を歩ける) 支配のすゝめ(特定の敵の能力が使える様になる) 鬼の金棒(破格の攻撃力を得るが制動がかからなくなる) 水神の加護(水中で息が長く持つ) 妖精の金丹(体力が徐々に回復する(運の高さに比例する)) 盗匠技巧(敵の落とすアイテムのレア度が一段階上がる) 後の先(敵の攻撃に合わせてガードするとカウンター) 弱点看破(敵の弱点属性が常時分かる様になる) 商人の才能(アイテムの売却額が高くなる) 薬師免許皆伝(回復アイテムの効果が2倍になる) 雷神の加護(雷撃属性無効) 焔帝の恩恵(炎熱属性無効) 氷聖の奇跡(凍結属性無効) など 【武器】(4作目準拠) 退魔札→ホーミング退魔札→神刀イスルギ(チャージでホーミング退魔札×3発射) 大剣ソルヴァ→霊剣ソルヴァ 長銃トライブ→聖銃トライブ 天拳ヒドラ→天拳オロチ 陰陽剣・礼光→神魔双刃剣 魔砲器シューティングスター→魔神砲器コメットフォール 【防具】 巫女服(礼夢の普段着) 布の服(布だから破れやすい) ダンボール(迷彩カラー) 皮の胸当て(なんか胸がきつい気がする) ショルダーアーマー(さあ、体当たりだ!) 電磁メット(見るからに胡散臭いデザイン) スライムスーツ(自由自在に動いて守ってくれるがヌメヌメしてる) バカには見えない服(それ裸って言うんだぜ) ライダースーツ(ピッチピチ) 全身タイツ(体のラインが出すぎて恥ずかしい) セーラー服(失われて久しい旧時代の遺物) 旧型スクール水着(紺色。穴に物を突っ込まないでください) 新型スクール水着(白色。濡れると透ける) 高性能スクール水着(赤色。3倍早くて3倍強い) 武者鎧(武者とは一体なんなのか) 西洋甲冑(重すぎる) 衝撃吸収型アーマー(その内壊れる) 戦闘執事服(見た目よりかなり頑丈) 神衣ヒモロギ(これ以上は無い。女性専用防具) 神鎧イワクラ(これ以上は無い。男性専用防具) など 【装身具】 欠けた勾玉(なにか嫌な予感がする) 翡翠の角飾り(緑青ともいう) 煤けた王冠(忘れられた王国の物) 箒星の欠片(空からの贈り物(物理)) 最強ブレスレット(砕石用) 最硬アンクレット(逆にダイヤが砕ける) 最速バングル(コンコドルより速い) 恋愛成就のお守り(若干ヤンデレ成分入り) ウサ耳ヘッドフォン(こやつ、あざとい) ネコなりきりセット(なんだこの可愛い生物は!?) 引き鉄のストラップ(これを引く時は命賭ける時) 数珠(ナンマンダー) テンガロンハット(早撃ちキッドとは俺のことだ!) ニット帽(寒いから丁度いい) 鮮血色のマフラー(もはや茶色) 黄金のスカーフ(色褪せてるだけじゃない?) 思い出のストール(お母さんから誕生日に貰った物) ハズレた宝くじ(はい、300円ね!) ミニ門松(バズーカじゃないよ) 万馬券(予想が外れて大損した人の所持品) 手作りミサンガ(そして海坊主と戦う) 神帯スクナ(これ以上は無い。男性専用装身具) 神櫛ヨモツ(これ以上は無い。女性専用装身具) など
https://w.atwiki.jp/yushaden/pages/13.html
伝説の勇者の伝説 だんご2本目 01 1 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 15 21 32 ID XeAQqLDV 数多くの伝説が残る世界。 メノリス大陸ローランド帝国の若き新王、シオン・アスタールの命令で ライナ・リュートは「伝説の勇者の遺物」を求める旅に出た。 お供は美貌の剣士、フェリス・エリス。 昼寝好きな無気力男と凶暴冷血だんご女と陰険極悪非道な国王の 壮大なアンチ・ヒロイック・ファンタジー開幕! ◆放送日程 2010年7月よりテレビ東京ほかにて放送開始。全26話。 ・テレビ東京:毎週木曜日 26時15分~ 7月1日~ ・テレビ大阪:毎週金曜日 27時35分~ 7月2日~ ・テレビ愛知:毎週水曜日 26時58分~ 7月7日~ ◆関連サイト ・公式 http //www.denyuden.jp/ ・ラジオ http //www.onsen.ag/program/den/index.html ・原作者HP http //www.kagamitakaya.com/ ◆前スレ 伝説の勇者の伝説 part1 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1262864022/ 2 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 15 43 48 ID mADxV/HI 空気になりそうっていうか爆死する匂いはプンプンするな 3 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 15 47 12 ID oNo3Mx/J ◆スタッフ 原作 - 鏡貴也 キャラクター原案 - とよた瑣織 監督 - 川崎逸朗 シリーズ構成 - 吉村清子 キャラクターデザイン - 島沢ノリコ アニメーション制作 - ZEXCS 製作 - 伝勇伝製作委員会 ◆キャスト ライナ・リュート/福山潤 フェリス・エリス/高垣彩陽 シオン・アスタール/小野大輔 ルシル・エリス/杉田智和 イリス・エリス/村田知沙 ミラン・フロワード/諏訪部順一 ミルク・カラード/藤田咲 ルーク・スタッカート/日野聡 リーレ・リンクル/岡本信彦 ラッヘル・ミラー/増谷康紀 クラウ・クロム/伊丸岡篤 カルネ・カイウェル/沢城みゆき エスリナ・フォークル/竹達彩奈 キファ・ノールズ/大浦冬華 ノア・エン/高橋美佳子 4 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 15 49 30 ID oNo3Mx/J ◆原作スレ 【伝勇伝】鏡貴也 17【いつ天】 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1271772012/ 5 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 15 51 17 ID oNo3Mx/J 1おつ とりあえず貼っておいた んで、メルマガ来たな 6 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 16 17 36 ID FFRvK0Ze 水曜深夜? 7 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 16 47 56 ID oNo3Mx/J PV2見た、感想 フェリスがデレデレつかラブラブ 音楽はいいな、ベタさ加減がRPGっぽい シオンはすげえハマってる かなりシリアス路線でいく感じかな? 演出を見ると敵対するまでやるのか、これ? これ全部書き下ろしとか言ってたけど、スケジュールに余裕あるんだろうか・・・ 8 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 16 53 31 ID krOI3SSh 7 伝勇伝が終わるまでやるらしいよ 売り上げ次第で完結したら大伝勇伝やるんじゃね 9 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 20 52 18 ID cUbnPfKa 1乙 メルマガこねー ラジオ明日からとか早いな 10 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 21 00 23 ID 8qsjo9bo 6 メイド様と被る木曜深夜。 11 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 21 11 16 ID ggbOPCdA 深夜アニメは基本録画だし 皆がけいおんとたいやきで盛り上がってる中ファントムを貫いた俺には問題ない 12 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 21 18 18 ID mADxV/HI そのたいやきは爆死したファントムも爆死したけど 13 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 21 28 23 ID Fh6fn2Mn 実況は厳しそうな時間帯だなー しゃーねえ、録画して翌日に見るか 8 投げっぱエンドになるなら、是非大伝もやってほしいねえ 売れる感じではないけど、応援してる 14 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 21 31 34 ID Si2crhHW 俺たちの戦いはこれからだ!! 15 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 21 40 24 ID XeAQqLDV ただいまおかえり俺 PV見てなるほど鏡んがきゃーきゃー騒いでた訳は分かった ファントムみたいにひっそり良作として楽しめればそれでいいんじゃねPV詐欺とかでもいいんじゃね 放送中のスレは平和そうだな 16 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 23 50 36 ID J1rTSMmY 木曜深夜か 爆死しそうだなこのアニメ 17 :ななし製作委員会:2010/05/20(木) 23 55 06 ID mADxV/HI 声優は腐が好みそうなの適当に選んでる感じだな 18 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 00 03 14 ID 0RM6JRwp 薄々思っていたがPVみて確信した ライナとシオン声逆じゃね 19 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 00 20 55 ID FH3vwHIL 散々、伝勇伝はCBCとかほざいてた輩は何だったんだよ 20 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 00 29 21 ID RA75Ns4v 18 小野ライナも福山シオンも想像できないな・・・ 21 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 02 19 38 ID UPINIcsp 前スレ1000に心から同意しておこっと 22 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 03 47 34 ID na+2QwOq 深夜3局だけなのか 俺んとこ見れねーや 23 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 05 10 16 ID RkBwfofa 20 ルルーシュ声なシオンと小野の柔らかい声のライナの方がしっくり来る 24 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 05 27 23 ID UPINIcsp あんまり多数派ではないと思うが まあ何を思おうと自由ではある 声の云々なんて映像の中で判断しろ、と俺は思うがね しかしPVが予想より直球すなあ 序盤の見せ場をがっつり見せちゃうとは思わなかった 25 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 06 21 44 ID 1Rb0Mezp 限定ってことはメルマガに登録した人とドラマガみてわざわざHPにアクセスしてわざわざパスワード入れた 何百人か見ないってことだよな もったいねーw とはいえ初見の人が見てもさっぱり分からんのだろうけど 26 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 08 02 00 ID UPINIcsp うむ、まあ某動画もごもごにももごもご 27 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 09 41 59 ID 1Rb0Mezp よく見たら先行配信か まあそりゃそうだわな もごもご動画なんかにもごもごされても大した宣伝効果ないよ 28 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 12 31 22 ID EKy6DJUl アフレコインタビュー ttp //www.presepe.jp/m44/show/id/ifRI7NQeGz4%3D 29 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 13 40 22 ID kHtSJO0N PVみたがフェリスの声に違和感あるわあ 30 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 13 58 52 ID qMvNPqFb PV・・・なんだよこの鬱アニメ ドラマCDの軽いノリと全然違うじゃん。あれなら日5あたりで十分行けると思ってたのに これじゃ深夜26、27時に追いやられても仕方ないと思った。勿体無いな 31 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 15 07 49 ID McCe4d18 長編はもともとシリアス路線の話だしな、欝だけどあまり鬱に感じない文章だしね つーか短編はギャグ寒いから、長編で正解 面白い話もあるけど 32 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 15 13 50 ID W0Z7uiqG 最近、この手のファンタジー系ライトノベル作品はすべってばかりだけど これは成功するかな 33 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 15 24 36 ID 1MznjlOf 無理だろ売れる要素まったくないし・・・裏はTBSアニメだし。 その裏の会長はメイドもコケそうな感じではあるけど 34 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 15 35 52 ID Vy0TJWsP 33 「会長はメイド様!」は少女マンガだから DVD売れないのは始まる前から分かってた Amazon. ランキング 会長はメイド様!Blu-ray 1 [Blu-ray] 1,300位 [DVD] 2,175位 35 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 17 23 17 ID GvqdTUJK 29 同意 でも、ま、見てれば慣れるんだろうけど 36 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 17 43 10 ID 1Rb0Mezp もしかしてラジオでかかってるのがOP? http //www.onsen.ag/ 37 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 18 30 58 ID McCe4d18 OPっぽいね アニソンぽくて良いな つか無駄に楽しそうだな 38 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 19 12 56 ID McCe4d18 EDも流れたな つか、竜王www一言だけかよwwwww 39 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 19 17 14 ID 1Rb0Mezp 竜王は第2話がメインだったようだな このラジオはまじで伝説になるなw 40 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 20 52 20 ID d6fPTlS8 ラジオなんか楽しかったわ メルマガが未だに来ないんだが普通は届いてるものなのかな 41 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 21 03 15 ID qhlWyGuv 40 PVのパスが付いてる奴は昨日の16時前に届いてた 42 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 21 11 41 ID d6fPTlS8 41 mjd? 違うメアドで登録しなおしてみるか ありがとう 43 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 23 10 24 ID RA75Ns4v 今から登録してもPVのパス付きメルマガって送られてくるのか? 44 :ななし製作委員会:2010/05/21(金) 23 19 16 ID d6fPTlS8 43 登録完了のお知らせみたいなのに前号のメルマガの内容が載ってるから新規登録でおkだった やっと見れたけどなんかえらくシリアスだな 音楽かっこいい 45 :ななし製作委員会:2010/05/22(土) 03 56 15 ID CWAtRqGl 放送枠は悪くないんだけど、どうせなら6局ネットの方確保できなかったのかなー 富士見の最後の切り札として散々ジらしておいてゼクシスってのもガッカリ 声優も今更感漂ってるし、人選がレギオス臭いし、大丈夫かなぁこれ 46 :ななし製作委員会:2010/05/22(土) 06 00 19 ID iWfo9jrm ネガりたいならベッドの中でお願いします 47 :ななし製作委員会:2010/05/22(土) 07 26 08 ID ln/j4yiy バカテスで3局だったからそれ以上はまずなかっただろ 48 :ななし製作委員会:2010/05/22(土) 12 26 43 ID PpkxfQYD 36 何このテンション 49 :ななし製作委員会:2010/05/22(土) 20 01 16 ID LayphCmk ラジオやばい楽しいんだけど。 2クールだっけこのアニメ? 50 :ななし製作委員会:2010/05/22(土) 23 37 39 ID fmJUT9BD ラジオのテンションすごいよなw 声優ラジオほとんど聴いた事ないけど、これは聴いてみてもいいかもと思ったw 次回以降は作品の話もしてくれると嬉しいんだけど
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/62.html
「俺様の眼力(インサイト)ならテメーの死角丸見えだぜ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 弱点特効 痛撃 10 肉質が柔らかい部位(45以上)に攻撃したとき、会心率が50上昇する 解説 弱点を突いたときのみ火力が上がる玄人向けなスキル。 初心者にも安心!! 弱点ヒット時にハデな会心エフェクトがでるようになるので 戦いながら肉質が分かっていく仕様です。 寧ろ肉質理解してない奴こそ付けろ。 上昇率の期待値は1.125倍(会心時1.25倍が50%で発動)。 ただし、元々の会心率が付加されている弓の場合はこの期待値は下がる。 同じ理由で見切りと組み合わせると相性が悪いので、こちらのみ付けておけばいい。 連射強化(1.100倍)などと比較するならそちらの方が使いやすいだろう。 弱点を上手く突けない場合は大したダメージアップにはならない。だが選民には関係ない。 連射は相性が良い。 弱点をピンポイントに狙えてかつ、矢強化と同時に付けやすい。 拡散は弱点に全て当てるのは難しいが、真ん中三本ぐらいなら狙えるので効果は期待できる。 真ん中三本も当てていれば見切り+3の同等以上。 貫通はピンポイント射撃できないので効果は殆ど期待できない。 一部のモンスター専用なら有効という程度。 防具 ウカム シルソル レウスS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1 ・体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4 ・体力-2 ○○○ ええのんか? ここがええのんか? といいながらドボルのコブを射る俺を罵ってくれ -- (名無しさん) 2011-03-25 22 48 42 親が泣いているぞ -- (名無しさん) 2011-03-25 23 28 06 達人球【3】・・・だと・・・? -- (名無しさん) 2011-03-28 22 26 30 ↑指摘ありがとう。もしできたらそっと直してくれよ -- (名無しさん) 2011-03-29 04 00 48 ↑携帯からでは解らなかったのじゃ・・・スマヌ・・・スマヌ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-22 23 07 15 赤いヒットマークがたくさん出た時の気持ち良さは異常 -- (名無しさん) 2011-05-01 10 33 20 増弾はきゅんでアマツの顔面を4回射って一度も赤いエフェクト出なかったり… 本当に会心50%も上がってんのか? -- (名無しさん) 2012-12-15 03 10 59 ↑運悪くね? 元40+特効50=90ってことだろ -- (名無しさん) 2012-12-15 21 25 02 はきゅんを40%会心だと思ってることへの突っ込みが何故ない -- (名無しさん) 2012-12-21 22 54 57 ↑どちらにせよ運なさすぎってことが伝わればいいんじゃね? 突っ込むとこじゃない んで、痛撃は確かに運もいる 会心でないときのむなしさときたら… -- (名無しさん) 2014-01-07 19 44 27 名前 コメント すべてのコメントを見る